reports : abschlussarbeiten digitale medien



An jedem Punkt
eröffnet das Verstehen eine neue Welt ...




Betreute Abschlussarbeiten von Studierenden des Studiengangs Digitale Medien

coming soon - Arbeiten rund um die Computerkunst ...

Ann-Kathrin Voll
Video zeigt - »Algorithmische Kunst erklärt«
am Beispiel von Georg Nees

Steven Kowalski
Algorithmische Kreisbögen exemplarisch
an Werken von Sylvia Roubaud & Gerold Weiss

Nicole Krail
Das berechenbare Portrait.
Die Entwicklung des Portraits am Beispiel des Sine Curve Man (1967) von Charles Csuri


Can E. Yüzüncü
Webpräsenz für Forschungsarbeiten?
Analyse und Gestaltung am praktischen Beispiel

Tjark Engelke
Exemplarische Betrachtung des Zufalls an Werken der Computerkunst

Vera Monlar : interaktives reCoding
Handgesteuerte Gesten zum Modellieren

Natalie Milovac
La »Machine Imaginaire«

Understanding Algorithmic Art in the Light of Randomness in Raster Image

Die Arbeit behandelt kunsthistorisch, informatisch und pädagogisch ein Werk von Vera Molnar. Als genialen Streich verwendet die Autorin die Idee der »Machine Imaginaire« von Vera Molnar um damit das Werk erfahrbar zu machen.
M.Sc Digitale Medien 12.09.2016




Meltem Yilmaz
»Benutzerdefinierte Handsteuerung zur Animation digitaler Figuren«

In der Arbeit wird ein Gesten-Set entwickelt, umgesetzt und evaluiert, dass die Animation von Figuren mit der freien Hand ermöglicht. Die Crux der Angelegenheit: Die Nutzer entwickeln in hoher Übereinstimmung selbst die Gesten.
B.Sc Digitale Medien 24.08.2016




Manuel Bardbadillo : interaktive Installation
Ein Videospiel zum Ungang mit Narben

Mathias Petz
Exemplarische Werke Manuel Barbadillo's
analysiert, re-codiert und interaktiv erfahrbar gemacht

Die Arbeit behandelt in einer unfangreichen Studie ein Werk von Manuel Barbadillo: Das kombinatorische Werk wird kunsthistorisch betrachtet und anlaysiert, informatisch reCodiert und mit Hilfe von reactVision interaktiv erfahrbar gemacht. Ein lebendiger Zugang zum Werk, der auch Kindern viel Spass macht.
B.Sc Digitale Medien 15.12.2015




Vincent Torfer
»
Tsuyoi Kintsugi«
Restating the Value of Scars

Auf der philosophischen wie ästhetischen Grundlage der japanischen Kunstform des »Kintsugi« entwickelt Vincent Torfer ein äußerst interessantes Videospiel, dass Anstoss zum Umgang mit Narben im physikalischen wie psychologischen Sinn gibt. Eine Arbeit gibt eine Einblick zum Thema »Identität und Medien«
B.Sc Digitale Medien 25.02.2016



Animationen auf Websites
Die Webseiten von Porsche und NY-Times im Vergleich

Thomas Weber
Der Einfluss der Dauer von Animationen auf die Gebrauchstauglichkeit von Websites.
Die Arbeit beinhaltet eine Studie zur Dauer von Animationen beim Einsatz auf Webseiten. Das Ergebnis: Eine optimale Länge beinhaltet 300 MSek. wobei ältere Nutzer beim Betrachten von Animationen mehr Geduld mitbringen.
B.Sc Informatik 23.01.2016






Nele Lea Harzem
Die Webseiten von Porsche.com und NYTimes .com
seit 1996 bis heute –
Wandel von Layout und technischen Hintergründe
n
Die Arbeit zeigt, wie sich zwei sehr populäre Webseiten in fast 20 Jahren, auf dem Hintergrund technischer Neuerungen verändert haben. Sie geht der Frage nach, ob und welche Trends sich daraus fürs Webdesign der Zukunft ablesen lassen?
B.Sc Digitale Medien 21.07.2015



Informatik . Mathematik . Kunst


Kerstin Bub
Informatik, Mathematik, Kunst – eine Symbiose
Gestaltung einer Lerneinheit für den Informatikunterricht an Gesamtschulen (Sek II)
Am Beispiel des Werkes »Zyklus nach Max Bill« von Karl Hermann entwickelt Kerstin Bub eine Lerneinheit zum Einstieg in die Programmierung mit Processing an einer Schule. Sie zeigt wie mit Mitteln der Kunst mathematische Grundlagen visualisiert und einfache Informatikkonzepte spielerisch erfahren werden können. Ein wunderbares Beispiel zum Einsatz »Generativer Gestaltung« an Schulen.
B.Sc Digitale Medien 11.03.2015






Minimalismus als Designkonzept
MärchenSpiel im Medienzeitalter

Sehriban Arslan
Minimalismus als Designkonzept
»weniger ist mehr«
In ihrer Arbeit entwirft Sehriban Arslan eine neue Methode zur Entwicklung von Apps, was sie exemplarisch an der Gestaltung einer Mensa-App zeigt. Die neue Methode, die ganz dem »Minimalismus« verpflichtet ist, erweist sich als ein sehr interessanter und gebrauchstauglicher Entwurf.
B.Sc Digitale Medien 05.02.2015





Filiz Resim
Guter oder Böser Wolf? - was nun?
MärchenSpiel im Medienzeitalter
»The Wolf Among Us« ist ein aktuelles Computerspiel, das Filiz Resim inhaltlich, tecnnisch und gestalterisch genauer unter die Lupe nimmt. Das Spiel verwendet Figuren aus Märchen, die aber einen Wechsel ihrer Charaktere vornehmen können. Die Autorin beschreibt das Spiel als interaktiven Film, der durch sein non-realistic rendering eine eigene Qualität gewinnt.
B.Sc Digitale Medien 18.03.2015




Digitale Portraits
Embedded Remote Windowing

Franziska Feyer
Portraits im digitalen Zeitalter
Aus Pigmenten werden Pixel. Möglichkeiten eines Mediums
Franziska Freyer untersucht an eigenen Studien den Unterschied zwischen analoger und digitaler Portraitkunst, die sie einersets mit Aryl und Pinsel und andererseits mit Stift und Grafiktablett herstellt. Eine handwerkliche Studie mit kleinen Überraschungen.
B.Sc Digitale Medien 15.12.2014





Andreas Metzger
Effizient benutzbares »Embedded Remote Windowing« für Desktop-Systeme
Andreas Metzger entwickelt und gestaltet ein neues Fenstersystem, mit dem eine Gruppe von Menschen an verschiedenen Orten zusammenarbeiten können. Der anspruchsvolle und einsatzfähige Prototyp ist gut durchdacht und überzeugend in der Handhabung.
B.Sc Digitale Medien 21.01.2015




Generative Charakterbilder
ReDesign

Sonja Riemann
Der (Un-)Sinn generativer Charakterbilder
Angeregt durch die Charakterbilder des Bauhaus-Schülers Heinrich Neuy entwirft Sonja Riemann eine interaktive Anwendung, mit der jedermann sein Charakterbild im Stile Kandinsky's generieren kann. Eine Arbeit die Spaß macht!
B.Sc Digitale Medien 17.07.2014





Merve Yildirim
ReDesign – am Beispiel der compArt Datenbank
Merve Yildirim zeigt gekonnt am Beispiel der compArt Datenbank (Datenbank für digitale Kunst) was ein ReDesign heute alles leisten muss und wie unverzichtbar es heute im digtalen Wandel geworden ist.
B.Sc Digitale Medien 27.08.2014




Typografie im digitalen Kontext
Imagefilme im Medienzeitalter

Franziska Schade
Typografie im digitalen Kontext am Beispiel des Plakates
Franziska Schade untersucht Veränderungen der Verwendung von Typografie auf Plakten, die vor allem dem Computer geschuldet sind. Die Arbeit schließt mit beispielhafte Anwendungen zeitgemäßer inteaktiver Plakate auf öffentlichen Plätzen wie z.B. Bahnhöfen.
B.Sc Digitale Medien 09.07.2014





Kira Hoffmann
Imagefilme im Medienzeitalter – ist das noch a Freid?
Von gehaltlosen Texten zum unterhaltenden Imagefilm
Kira Hoffmann untersucht am Beispiel des Imagefilms von Didi's Gemüsestand auf dem Münchner Marktplatz die Qualität heutiger Imagefilme. Die Arbeit ist ein Plädoyer für Qualität und Professionalität bei der Gestaltung von Imagefilmen, die auch heute noch ihren Preis hat.
B.Sc Digitale Medien 24.09.2014




Videotelefonie
Bremer City-Map für Kinder : interaktiv!

Philipp Krieter
Videotelefonie für Menschen mit Downsyndrom
Philipp Krieter entwickelt eine funktionsfähige App, die behinderten Menschen das selbständige Telefonieren mit dem Handy oder Tablett ermöglicht und erleichtert. Eine sehr brauchbare Anwendung nicht nur für Behinderte.
B.Sc Digitale Medien 09.02.2014








Dörte Brockmann
Digitally Augemented City Map.
Connecting analog and digital media in the field of urban tourism.
Dörte Brockmann entwickelt den Prototyp einer Bremen-City Map für Kinder, die interaktiv durch einen Thing-Stift mit multimedialen Inhalten (Geschichten, Spiele, Töne etc.) angereichert ist. Eine Arbeit die in Bremen unbedingt zum Einsatz kommen sollte.
M.Sc Digitale Medien 31.03.2014




Generative Gestaltung
Interaktives Kunstspiel : Joan Miró

Thomas Hoheisel
Generative Gesaltung am Beispiel Band-Design
Prinzipien der Generativen Gestaltung tragen zur Individualisierung bei – z.B. bei Fragen rund um eine Corporate Identity. Thomas Hoheisel zeigt am Beispiel einer Band welche Regelwerke dahinter stecken können.
B.Sc Digitale Medien 30.09.2011






Dörte Brockmann

Joan Miró: Digitale Kunstspuren entdecken und erfinden
In einem interaktiven Kunstspiel werden Kinder der 2. bis 3. Grundschulklasse in die bunte Welt des Malers Joan Miró entführt und zu digitalen Experimenten mit der Methode der Collagentechnik eingeladen.
B.Sc Digitale Medien 30.03.2011





Generative Wallpaper
Algorithmische Formengeneration a la Cohen

Carolin Tonn
Generative Gestaltung am Mobiltelefon
Die Studentin entwickelt hier eine Anwendung für Android Smartphones, die Prinzipien der Generativen Gestaltung mit inidivuellen Informationen eines Anrufers vereint und diese äshtetisch visualisiert.
B.Sc Digitale Medien 05.07.2011






Isabel Micheel
Algorithmische Formengenerationen.
Offene und geschlossene Formen im Wechselspiel
Isabel Micheel entwickelte eine Anwendung mit der ähnliche Formen erzeugt werden können, wie sie der Künstler Harold Cohen mit seinem Malprogramm Aaron erzeugen ließ.
B.Sc Digitale Medien 10.09.2010




Josef Albers´Huldigung an das Quadrat
Network Game

Dorian Lange
Josef Albers´Huldigung an das Quadrat und die Farbe
Ein digitales Medium für experimentelle Kunst
Dorian Lange studiert und untersucht intensiv das interaktive Farbenspiel bei Josef Albers Quadrate.
B.Sc Digitale Medien 15.11.2012






Patrick Einatz
Human Computation in a Social Network Game
Monolingual Translation Game on Facebook
Patrick Einatz entwickelt ein Spiel, das seine südkorreanischen Spieler in eine Welt entführt, in der falsch übersetzte Sätze gerne korrigiert werden.
B.Sc Digitale Medien 01.04.2011